発達障害(ASD・ADHD)の子どもは暗記が苦手?地図の覚え方から見えた“構造型学習”の強み

発達特性とゲーム

発達特性の子どもは「暗記が苦手」と言われがち

発達特性(ASD・ADHD)のある子どもは、

  • 繰り返しが苦手
  • 単純暗記が続かない
  • 書いて覚える学習が合わない

と言われることがあります。

実際、息子も反復練習を好むタイプではありません。

しかし観察していると、
“覚えられない”のではなく、
覚え方が違う”のではないかと感じる場面がありました。

ゲームの中で見えた認知の強みは、学習にも表れていたのです。

ゲームの中で見えた認知の強みは、学習にも表れていたのです。

発達特性の子どもがゲームに向いている理由については、
「発達障害(ASD・ADHD)の子どもはゲームに向いている?」で詳しく書いています。

地図を「隣接」ではなく「文字ネットワーク」で覚える

日本地図を覚えるとき、私はこう覚えます。

東海地方なら静岡。
隣は愛知。

上は山梨や長野。

位置関係で覚える、いわば空間型の暗記です。

しかし息子は少し違いました。

もちろん地図の見た目も使いますが、

  • 静岡
  • 福岡
  • 岡山

と「岡」でつなぐ。

さらに、

  • 岡山
  • 山梨
  • 福井
  • 福岡
  • 福島
  • 島根
  • 鳥取

と、共通する文字や音で関連づけていきます。

「福島」の“島”から「島根」へ。


そして「島根の隣は鳥取」と、位置情報も接続する。

島根と鳥取は字の形もどこか似ている。

「なんとなく字が似てるよね」

と、彼は言いました。

音だけでなく、形や見た目も関連づけているようです。

さらに、

「島根の“島”は、徳島の“島”だよね?」

と、別の都道府県へ広がっていきます。

徳島は、彼が好きなアーティストの故郷。


だからこそ、強く印象に残る。

文字の共通性。
地理的な隣接。
そして感情。

複数の要素を同時に使いながら、
ネットワークを広げているのです。

情報を“構造”で捉えるタイプ

この覚え方は偶然ではありません。

ゲームでも、

  • マップ構造
  • 敵の動線
  • 遮蔽物の位置

を空間として理解します。

漢字もまた、

  • 形のまとまり
  • 部首の構造

といった“構造”で捉えています。

つまり、表面的な情報ではなく、
“構造”を先に見るタイプなのです。

理科でも見えた“構造理解”の強み

この傾向は、理科でも表れています。

植物や星座の名称暗記はそこまで得意ではありません。

しかし、

  • 磁石の極性
  • 電流の流れ
  • 回路の仕組み

といった「目に見えない構造」を扱う単元になると、理解の速さが一気に変わります。

支援級に在籍している小学生の息子は、
上学年の単元を耳にする機会もあります。

六年生の電気単元を横で聞いていた影響もあると思います。

あるとき彼は、こう聞いてきました。

「工場とか会社では大きな電気が必要だから送電線、
家庭は少なくてもいいから電線なんだよね?」

用語を暗記しようとしているのではありません。

用途の違いから電圧や電流の仕組みを整理し、
“なぜそうなるのか”を理解しようとしているのです。

丸暗記ではなく、構造を掴みたい。

情報を点ではなく、仕組みとして結びつける。

その姿勢は、地図の覚え方とも共通しています。

宣言効果でモチベーションが変わる

苦手な漢字のまとめテストでは、

「満点を取る」

とクラスや先生の前で宣言します。

宣言は心理的なコミットメントになります。

普段は繰り返しを嫌がる息子も、
目標が明確になると自ら取り組みます。

反復が“作業”ではなく、
“攻略”になるからです。

「やめられないのでは?」という不安については、
発達障害の子どもはゲームをやめられない?で詳しく書いています。

反復が続かないのは「意志が弱い」からではない

発達特性のある子どもが反復を嫌がるのは、

  • ゴールが見えない
  • 意味が曖昧
  • 成果が感じにくい

ことが原因の場合があります。

そこで我が家では、

  • 短期目標
  • 区切り報酬
  • 達成の可視化

を組み合わせています。

単元テストでの小さな成功体験。
学期末の区切り達成。

学習もまた、設計次第で“ゲーム化”できます。

点数や順位だけでなく、
達成感や攻略感を可視化する。

それだけで、子どもの取り組み方は変わります。

学習は「才能の伸ばし方」で変わる

発達特性の子どもは、
できないことが目立ちやすい一方で、
独自の認知パターンを持っています。

覚え方が違う。
整理の仕方が違う。
構造の見方が違う。

その違いを「弱点」と見るか、
「強みのヒント」と見るかで、
関わり方は大きく変わります。

学習は根性論ではなく、設計です。

ゲームのルールをどう設計するかについては、
発達障害の子どもにゲームのルールはどう決める?で具体例を書いています。

そしてその設計は、意外にも“ゲームの仕組み”とよく似ています。

その子の認知特性に合った方法を見つけることが、
遠回りに見えて一番の近道かもしれません。

タイトルとURLをコピーしました